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Online Screening of ‘Minidoka’

另外還需要特別提前聲明的是,本文中提到的投資心得僅來自于我一年有余的小基金打雜經(jīng)驗,請各位一線基金合伙人。

這固然和當(dāng)時手機硬件水平以及MOBA類游戲開發(fā)的難度有關(guān),但不可否認(rèn)的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢,在未來,MOBA類手游很有可能會取得非常大的進展。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發(fā)現(xiàn)它其實并沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就只是降低玩家自發(fā)推廣和傳播這個游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。

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實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手游用戶規(guī)模也只達(dá)到了5.23億人,增速低于5%,國內(nèi)手游的用戶紅利已經(jīng)觸及了天花板。而在社交方面,盡管這是一個MOBA手游,但團隊還是往里面加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類游戲中根本沒有的,他們早已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了社交對于手游的重要性,在傳統(tǒng)的PC機端游時代,社交是停留在游戲里面的,游戲里認(rèn)識的好友現(xiàn)實生活中根本不可能見面,而手游時代的游戲社交則非常不同,手游里的社交不僅僅有游戲內(nèi)的互動,還有非常大的可能性將社交拉到游戲之外,并且最終使得這個游戲變成現(xiàn)實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條游戲+社交的道路。所以,《王者榮耀》是游戲+社交的緊密結(jié)合體。

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九、最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個手游市場,所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動則幾百人的游戲團隊,在手游方面即便是一百人的團隊都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產(chǎn)出來的游戲不會爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點,同時結(jié)合自身無論是技術(shù)還是平臺的優(yōu)勢,你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。比如后羿,只需要確定他是一個遠(yuǎn)程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

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《英雄聯(lián)盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。

 玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。可是我想錯了,事實上我已經(jīng)投入了500萬,虧得干干凈凈,其中300萬,都是我融資進來的。

每次我看到小二發(fā)來消息說:很抱歉,您的商品未通過審核,您的商品跟同期報名的商品相比沒有優(yōu)勢,經(jīng)審核和比較,沒有入選本次活動,我真的想把小二拉出來打一頓,你都沒讓我上一次,怎么知道我的產(chǎn)品沒有優(yōu)勢呢?不就是因為我們的品牌知名度沒有,我們的銷量不讓你滿意嗎?我們想上聚劃算不就是為了把銷量做起來?我們沒有自然流量,沒有官方活動,就這樣等死嗎?500萬啊,砸到地上會有個坑啊!而在馬先生這兒,虧得無影無蹤。我也聊了這么久,你也沒個回應(yīng),想署個名也不知道署哪里,還是算了。

雖然你說有些小二你都抓了,可你真的抓得完嗎?大家都知道你的規(guī)則是賣得好的商家可以天天參加官方的活動,如此你們更快速的撈錢,賣得不好永遠(yuǎn)都上不了,比如我們,你絕對不會憐憫的看我們一眼。投入500萬,虧得干干凈凈創(chuàng)業(yè)初期我預(yù)算用完100萬以后可以開始盈利,并且覺得已經(jīng)是很保守的預(yù)算了。